Название: Морровинд 2010: Первая Эра
Организатор: Два Шигората
Продолжительность: вечер 29 июля - утро 1 августа
Население: 100-200 человек
Время действия: 667год Первой Эры Тамриэля.
Место действия: Объединенное государство Ресдайн (в будущем ставшее провинцией Морровинд)
Фракция: Академия двемеров. Красная гора
Персонаж: Инженер-маг Сендар Зуррендер
Статус: научный работник
Общее впечатление кратко:"...но такого дерьма я ещё не видел..." некто
Мне определённо не везёт на мастеров. Но пока эта игра с точки зрения организации худшая. Ждали чиповки локации большую часть второго дня игры, основной квест локации и центральный квест всей игры был выдан вечером третьего дня, когда 3/4 игры уже были позади.
Если вам не интересны подробности, можете, в общем, закончить прочтением следующего предложения.
На игры, организуемые МГ "Два Шигората" мы с девушкой больше не поедем никогда. Ничего личного, но очень огорчил нас ГМ. Начиная с того, что он свалил все игровые и неигровые вопросы на себя одного, после чего буквально во время чиповки нашей локации лично смылся встречать газель с каким-то грузом. Всё это время, в мастерке сидели ещё 3 мастера и занимались тем, что либо наблюдали за действиями главмастера, либо посылали всех с вопросами к нему. ГМ нужен был всем и сразу и для всего.
Но больше всего злила его неспособность контролировать что-либо на игре. В результате чего атмосфера террора на полигоне перешла в пожизнёвую часть.
Милые орки, накушавшись веществ, принялись демонстрировать содержимое штанов направо и налево, а также срать (как в прямом, так и в переносном смысле) непосредственно на игровой территории, особенно перед воротами городов. Апофеозом сего стало осквернение палатки главмастера всё тем же способом. И, что самое удивительное, ни один из этих "героев" не был удалён с полигона. Нет, ГМ просто погрозил им пальчиком и попросил завтра придти и закопать каки. Превращение полигона в туалет прекратилось, по слухам, лишь после того, как орку, собравшемуся нагадить у ворот дома Редоран, было объяснено самими редоранцами, что пожизнёво может с ним произойти в случае того, если орк не прекратит это делать.
Это была наиболее запомнившаяся часть игры. А теперь я поведаю кратко о менее заметном на этом фоне - самой игре.
Прибытие на полигон, установка палаток, костюм, парад. Не появилась лаборатория Когренака, не приехал цирк в фестивальный город. После парада допуск оружия. Как выяснится позже допущено некоторое количество оружия, с которого при первом же боевом взаимодействии послетали гуманизаторы. Может, и не было на самом деле допущено это оружие, но было оно благополучно отковано и использовано. Особенно запомнится мне заточенный зачем-то конец посоха под гуманизатором. ОЛОЛО.
Нам наконец показали Академию, к которой мы с девушкой, техники лаборатории Когренака, должны были соединиться ввиду наличия на игре всего лишь шести двемеров. Ни один из двемеров не имел бороды, большинство не имело ушей.
Совместно с друзьями-игротехами проводим пробный прогон нежити по полигону. Орки к нежити лезут целоваться. Дом Хлаалу бьёт неодоспешенную нежить железным оружием, которое на нежить не действует принципиально, о чём известно из правил, которые не читал почти никто. Нордов так и не нашли.
День второй. Утро.
Пробуждение в 10 с чем-то. Идёт уже второй цикл игры, начавшийся в 7 утра. Идём чиповать персонажей. Никаких проблем, всё получили. Оружие выдано. Отправляемся в академию, где уже окончательно знакомимся с её населением. Среди населения, можно сказать, ветеран ролевого движения. Очень жизнерадостная и креативная тётечка, которая привезла свою 16-летнюю дочь, чтобы показать ей, чем её мама занималась до её рождения. Благодаря ей локация имеет запас еды, плиту, и целую тетрадку с предполагаемыми научными работами и проектируемыми механизмами. Академия уже населена некоторым количеством оригинальных мифических существ, прячущихся повсюду. Только сейчас, вспоминая это, понимаю, насколько удивительная и масштабная работа над атмосферой Академии была ей проведена. И ещё понимаю, насколько убого по сравнению с этим выглядят большая часть нашего антуража и наши амбиции.
Что-то в этом было удивительно-сказочное.
День второй. День.
Локация отправляется в мастерку на чиповку оружия, персонажей, локации, научных работ, изобретений, за получением указаний и квестов для Академии. Уже до этого из общения с некоторыми игроками становится понятно, что Академия будет целью для большого количества квестов.
Дойдя до мастерки, узнаём, что ГМ отправился в обход полигона, чтобы лично зачиповать все команды. Нам выдают бланки паспортов и бланки квестов, которые мы сможем раздавать. Отправляемся назад в локацию, где действительно через некоторое время появляется ГМ, который выдаёт кучу рецептов для несуществующего зачарователя, неопрделившегося алхимика и, основное, щедро делится рецептами для кузницы Академии. Делится настолько щедро, что выдаёт аж 3 абсолютно одинаковых рецепта на эбонитовый меч и ни одного на железный меч. После чего вместе с ним отправляемся на мастерку для получения чего-то там ещё очень нужного. По приходу на мастерку ГМ получает весть о прибытии газели с грузом и лично отправляется её встречать, так и не закончив выдавать нам всё необходимое. Там он пропадает до вечера. Сначала ждём его на мастерке, под пристальными взглядами двух мастеров, которые вообще не понятно для чего нужны, так как ничего не могут нам ни сказать, ни выдать. Огорчённые, отправляемся назад в локацию. За время ожидания главмастера к нам приходят персонажи, которым мы не можем ни скавать ничего, ни даже оценить свою работу, так как не имеем ни указаний, ни целей, ни ресурсов, ни понимания того, насколько ценны тот или иной ресурс или оружие. Кроме того, позже выяснится, что мы не имеем понимания действия некоторых выданных рецептов, ещё позже узнаём, что эти рецепты работают на самом деле не так, как в них написано, после чего ещё узнаем, что чудо-кузнец Рикардо куёт по тем же рецептам и под теми же названиями оружие с невероятным хитосъёмом. ХА-ХА.
День второй. Вечер.
Двемеры пьют чай всей академией и принимают гостей. ГМ, наконец, появляется и выдаёт в спешке ресурсы, после чего исчезает. Региональщика, обещанного нам, не видно. Продолжаем сидеть у костра, пить чай, и проводить экскурсии по Академии, с внушением подопытным невиданного научного бреда, генерируемого нашим ветераном. Все уже знают про нашу оборонительную систему газовых ловушек, про расщепление на атомарном уровне, разумную плесень и двемерских нанороботов. Больше ничего мы поведать им не в силах, так как информации не имеем. Так что просто куём оружие за цены, назначенные наугад, и дружим со всеми подряд.
Под конец второго игрового дня заезжает к нам в локацию Думак и ещё 2 двемера. Все без бород, без ушей, в халатах, тюбетейках и состоянии алкогольного опьянения. Заезжают прямо на менестрельник, орут, ругаются матом, пьют пиво. Над чем посмеивается сидящий рядом ГМ. Монгольское нашествие ставит палатку прямо поперёк дороги на парадном выходе игровой зоны локации. В конце-концов, они отправляются спать, а мы продолжаем слушать разные песни в чудесном исполнении. А ведь как раньше было тихо, спокойно и душевно в этой локации. Мы даже думали перенести туда свою палатку с шумной мастерки. Теперь сомневаемся и палатку не переносим.
Завтра обещано, что будет игра в нашей локации наконец. Поскольку, весь день мы пьём чай и ждём главмастера.
Идём в пожизнёвый лагерь, по дороге заходя к редоранцам на похороны Альмалексии (или как её там?), зверски убитой домом Хлаалу во время того, как все представители редорана отправились помогать мастерам носить воду в лагерь. Хлаалу не идёт носить воду, а идут убивать в опустевшую локацию редорана.
После поминок в редоране начинаем просто боготворить своего менестреля, который просто божественен по сравнению с русским роком в исполнении редорана. Там все пьяные и нам не интересно. Отправляемся спать. Спать долго мешает музыка, летящая с мастерки, крики из кабака и не погашенное мастерами освещение. Давно за 1 час ночи, но объявленное правило тишины не соблюбает никто, даже мастера. Всё заканчивается часа в 4 ночи и мы засыпаем.
День третий. Утро.
Просыпаемся, идём в Академию. Застаём выползающего из палатки Думака. Наблюдаем, как они все трое синхронно писают у нас на виду, практически в центре игрового лагеря. После отбытия Думака со свитой на совет трибунала идём на мастерку и ставим условие, что либо эти трое алкашей сегоня переезжают жить в другое место, либо вся Академия снимается и уходит оттуда. НА что нам предлагают ещё раз поговорить лично с Думаком и ему всё объяснить. ГМ обещает во всём разобраться.
Продолжение следует...